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前PlayStation CEO:日本游戏工作室未能吸引全球观众
劳逸结合网2024-12-24 21:20:44【焦点】6人已围观
简介与Xbox相比,索尼在进军日本市场方面取得了长足进步,并在全球游戏产业中拥有多个本土游戏工作室。尽管许多人对这家巨头最近取得的进步表示赞赏,但前PlayStation总裁Shawn Layden却对当
与Xbox相比,前P全球索尼在进军日本市场方面取得了长足进步,本游并在全球游戏产业中拥有多个本土游戏工作室。戏工吸引尽管许多人对这家巨头最近取得的作室进步表示赞赏,但前PlayStation总裁Shawn Layden却对当前的观众日本游戏市场持相当悲观的看法。
Shawn Layden批评日本工作室试图吸引全球观众,前P全球并澄清说,本游其中许多团队未能吸引全球关注。戏工吸引他认为这些工作室应该先专注于本地市场,作室然后再进行大胆的观众国际投资。
在接受IGN日本采访时,前P全球这位前PlayStation首席执行官还分享了他对整个日本游戏市场的本游悲观看法。他指出,戏工吸引近来许多日本工作室都未能重现过去的作室辉煌。这一观点与日本第一方工作室(如《宇宙机器人》团队Team Asobi等)最近取得的观众进步背道而驰。
他说:“其中许多团队已经很久没有成功过了,他们正在努力复制过去的成功。”
Shawn还认为,PlayStation日本工作室与Team Asobi合并并不令人意外,因为据称前者长期以来都未能推出热门游戏。
另一方面,他还赞扬SE放弃扩大海外发展的野心,以确保日本本土市场不被忽视。
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